Începând cu 2 februarie 2024, fanii Disney vor putea experimenta producții 3D pe Apple Vision Pro prin intermediul platformei Disney+. Folosind Dolby Vision și Multiview High Efficiency Video Coding (MV-HEVC), filmele 3D de pe Disney+ vor fi disponibile în rezoluție UHD HDR, independentă pentru fiecare ochi și la o rată de cadre ridicată (HFR) pentru mai multe titluri.
Telespectator interacționând cu un ecran (nu este o reprezentare a unui produs Apple si nici Disney, ci doar o imagine decorativă realizată de HD Satelit România) |
Spectatorii vor putea viziona zeci de filme populare în 3D, cum ar fi Avatar: The Way of Water , Avengers: Endgame , Star Wars: The Force Awakens , Elemental sau Encanto . Mai multe titluri, inclusiv cele disponibile exclusiv pentru abonații Disney+, vor fi anunțate la o dată ulterioară.
Disney+ pe Apple Vision Pro este rezultatul colaborării dintre mai multe echipe tehnologice din cadrul companiei, inclusiv Disney Studio Technology, Disney Entertainment & ESPN Technology, ILM Immersive și Skywalker Sound.
Proiectul Disney+ a fost dezvoltate folosind formatul Universal Scene Description (USD). Dezvoltat inițial de Pixar și furnizat ca sursă deschisă din anul 2016, Universal Scene Description permite dezvoltatorilor să dezvolte experiențe 3D complexe în multe aplicații, inclusiv în timp real. Alliance for OpenUSD – un grup format din Pixar și Apple, printre alții – lucrează la standardizarea formatului USD în întreaga industrie.
Momentan, pagina promoțională a noului serviciu Disney+ este disponibilă doar in SUA, deci probabil ca inițial acest serviciu de filme 3D va fi disponibil doar în acea zonă geografică, deoarece numai acolo se lansează momentan Apple Vision Pro, pe 2 februarie 2024.
Apple Vision Pro este un "computer spațial" dezvoltat de către Apple Inc. Urmează să fie lansat pe 2 februarie 2024 în Statele Unite și mai târziu în acest an la nivel internațional. Este prima nouă categorie majoră de produse Apple de la lansarea Apple Watch în 2015.
Apple promovează Vision Pro ca fiind un „calculator spațial”, unde continutul media digital este integrat în lumea reală (în jurul utilizatorului), iar metodele de control fizice (precum gesturile de mișcare, urmărirea ochilor și recunoașterea vocală) pot fi folosite pentru a interacționa cu sistemul. Aplicațiile pot fi plasate oriunde în jurul utilizatorului și pot lua diverse forme și dimensiuni pentru a se potrivi preferințelor acestuia, iar mediul înconjurător este afișat în spatele aplicațiilor, fiind captat de o serie de camere. Mediul real înconjurător vizibil prin dispozitiv poate fi înlocuit folosind funcția Environments, care poate afișa o varietate de alte fundaluri.
Vision Pro are de asemenea o funcție numită EyeSight, care afișează ochii virtuali ai utilizatorului pe un ecran, permițând altora să vadă starea actuală de imersiune a acestuia și să comunice mai bine. Ochii utilizatorului sunt afișați estompați când văd și mediul înconjurător, dar ascunși când sunt în imersiune completă, pentru a indica persoanelor din jurul utilizatorului conștientizarea mediului înconjurător real de către utilizator.
Principalul scop al dispozitivului este acela de a fi folosit independent, utilizând visionOS, un derivat al sistemului de operare iOS, proiectat pentru a rula propriile aplicații. Dar poate fi de asemenea conectat la un Mac pentru a afișa un display virtual.
Apple Vision Pro are un ecran frontal din sticlă laminată, un cadru din aluminiu acoperit cu o pernă flexibilă și o bandă de cap reglabilă. Cadrul conține cinci senzori, șase microfoane și 12 camere. Utilizatorii văd prin lentile două display-uri micro-OLED de 1.41 inch (3.6 cm) cu un total de 23 de megapixeli, funcționând de obicei la 90 FPS, cu un maxim de 96 cadre pe secundă.
Ochii sunt urmăriți de un sistem de LED-uri și camere infraroșu, care formează baza scannerului de iris al dispozitivului, numit Optic ID (utilizat pentru autentificare, la fel ca Face ID de la iPhone). Se acceptă inserții optice personalizate pentru utilizatorii cu ochelari de vedere, care se atașează magnetic la lentila principală și sunt dezvoltate în parteneriat cu Carl Zeiss AG. Inserțiile Optice ZEISS vor fi disponibile la prețul de 99 de dolari (SUA), iar inserțiile Optice ZEISS cu rețetă vor fi disponibile la prețul de 149 de dolari (SUA.). Difuzorul dispozitivului se află în interiorul benzii de cap și este plasat direct deasupra urechilor utilizatorului. Poate de asemenea să virtualizeze sunetul surround.
Vision Pro folosește sistemul de operare pe baza unui cip Apple M2, însoțit de un coprocesor Apple R1, utilizat pentru procesarea în timp real a semnalelor de la senzori. Dispozitivul poate fi alimentat printr-o sursă de alimentare externă, un port USB-C de pe un Mac sau un pachet de baterii cu o autonomie de două ore de utilizare.
Fața utilizatorului este scanată de căști în timpul configurării pentru a genera un avatar realist, utilizat de caracteristicile sistemului de operare. Fețele participanților pot scanate cu un iPhone cu camera TrueDepth pentru ajustare, iar urechile scanate pentru optimizarea difuzoarelor, Apple afirmând că acest proces poate fi efectuat cu propriul iPhone al utilizatorului sau la un Apple Store, ca parte a procesului de achiziție. Apple Vision Pro va fi disponibil din 2 februarie 2024 în toate locațiile Apple Store din S.U.A. și pe magazinul online Apple Store din SUA.
Vision Pro are totuși un cost ridicat pentru un utilizator de clasă socială medie. Apple Vision Pro va fi disponibil începând de la prețul de 3.499 de dolari (SUA) pentru varianta cu 256GB de stocare. Cele mai scumpe trei seturi de componente în Vision Pro sunt camerele și seria de senzori, cipurile duble Apple silicon și cele două display-uri micro-OLED 4K. Zvonurile spun că Apple lucrează la un model mai ieftin, planificat să fie lansat la sfârșitul anului 2025, și la un model din a doua generație, cu un procesor mai rapid.
E de remarcat de asemenea că Apple a evitat deliberat să prezinte Vision Pro ca o platformă VR (de realitate virtuală) și nu a catalogat dispozitivul ca un set de căști, nici măcar AR, ci mai degrabă descriindu-l ca un „calculator spațial”. Liniile directoare ale App Store pentru visionOS spun de asemenea că dezvoltatorii trebuie să se refere la software-ul visionOS ca „experiențe de calcul spațial” sau „aplicații vision”, și să evite utilizarea termenilor precum „realitate augmentată” sau „realitate mixtă”.
Pare a fi ceva foarte sofisticat si scump.In ce masura va fi o reusita ramane de vazut .Imi amintesc insa ca televiziunea 3D si televizoarele 3d au fost un esec de proportii .Mai am un televizor 3d si ochelarii respectivi.Ce am vazut in 3d pe televizorul respectiv a fost foarte,foarte neconvingator,un adevarat esec tehnologic Daca puteti va rog sa scrieti ceva despre stadiul in care se afla televiziunea si cinematografia HOLOGRAFICA.NU am uitat de ele si cred in viitorul lor .Poate dau o mana de ajutor inteligenta artificiala si computerele cuantice.Parerea mea.Nu sunt specialist in domeniile amintite mai sus ci un cetatean oarecare .
Tehnologia de realitate argumentată sau de realitate virtuală este de 1000 de ori mai excepțională decât simpla vizionare de filme 3D. Revino cu o părere după ce vei încerca măcar niște ochelari de PlayStation VR. Am jucat câteva jocuri VR și am văzut câteva filme și am rămas uimit în cel mai senzațional mod posibil. Tehnologia 3D clasică nu e nimic față de tehnologia 3D VR, nici chiar 3D în cel mai sofisticat cinema. In VR ești acolo în joc, nu te uiți doar la niște imagini 3D pe un ecran. Nu se prea poate descrie senzația până nu încerci chiar tu ochelari VR.
Am avut acum cativa ani si ochelari VR ( nu playstayion) nu dintre cei mai ieftini dar numai imi intindeau si imi deformau imaginea in fel si chip.M am bucurat cand am scapat de ei. Cred si sper ca viitorul sa fie atat in televiziune cat si in cinematografie unul holografic ( real nu tot felul de surogate).Probabil ca va mai trebui sa asteptam ceva timp.Progrese s au facut si se fac in acest domeniu de peste 20 de ani dar nu suficient .Daca vom trai pana atunci vom vedea ce va fi. japonezii promoveaza 8k de vreo 25 de ani si tot e foarte putin raspandit.Atata l au tot amanat marile companii ca il ajunge din urma 16k iar in perspectiva ( pentru cinematografie si VR chiar32k).Am observat ca atunci cand implementarea unei tehnologii avansate se amana prea mult vine din urma una si mai avansata si o depaseste..Cand erau la moda si mult laudate plasmele eu am crezut in viitorul televizoarelo lcd si led..S a confirmat iar azi nu mai vorbeste nimeni de plasme.Sper si cred ca holografia ( cea reala) reprezinta viitorul in tot ceea ce inseamna imagine fixa sau dinamica cu ajutorul inteligentei artificiale ,computerelor cuantice si laserului. Poate ca eu nu voi apuca sa vad asta dar urmatoarea generatie sigur va apuca.S ar putea sa fie vorba chiar de o tehnologie de ruptura cum nu am avut pana acum.
Anonim ochelarii VR nu se comportă și nu afișează imaginea întinsă în fel și chip, așa cum spui tu. Probabil nu a știut să i folosești sau ai redat pe conținut 2D, nu VR pentru ochelari. Este necesar conținut VR și playere video VR. O pereche de ochelari VR de calitate minima costă 500 € sau mai mult. Deci după ce vei viziona conținut VR pe ochelari VR te aștept să revii cu o părere. Sper că înțelegi cu ochelarii VR sunt aceia care au displayuri la fiecare ochi, plus unitatea de procesare dedicată, nu din aceea ieftini surogat care se pun pe telefoane mobile.
3D este o tehnologie veche dar cu o maturizare încă așteptată.
Peste 150 de filme 3D și conținut de la Walt Disney fac parte din experiența Apple Immersive Video pentru noul Apple Vision Pro!!!!
Foarte tare! S-a lansat cu peste 600 de aplicatii!
In plus, iată lista filmelor 3D disponibile prin Disney Plus in acest nou echipament Apple: "Aladdin (2019)", "Alice Through the Looking Glass", "Ant-Man and the Wasp: Quantumania", "Avatar", "Avatar: The Way of Water", "Avengers: Endgame", "Avengers: Infinity War", "Beauty and the Beast (2017)", "Black Panther", "Black Panther: Wakanda Forever", "Black Widow", "Captain America: Civil War", "Captain Marvel", "Coco / Coco en Español", "Doctor Strange (2016)", "Doctor Strange in the Multiverse of Madness", "Elemental", "Encanto", "Finding Nemo", "Frozen II", "Guardians of the Galaxy", "Guardians of the Galaxy Vol. 2", "Guardians of the Galaxy Vol. 3", "Incredibles 2", "Inside Out", "The Jungle Book (2016)", "The Lion King (2019)", "The Little Mermaid (2023)", "Luca", "Maleficent: Mistress of Evil", "Moana", "Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales", "Ralph Breaks the Internet", "Raya and the Last Dragon", "Rogue One: A Star Wars Story", "Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings", "Star Wars: The Force Awakens", "Star Wars: The Last Jedi", "Star Wars: The Rise of Skywalker", "Strange World", "Thor: Love and Thunder", "Thor: Ragnarok".
O fi foarte tare așa cum a mai fost de câteva ori și în trecut, dar uite că în cele din urmă rămanem la clasicele 2D fie ele HD, 4k, 8K și ce va mai urma. VIctoria 3D-ului asupra 2D-ului ține încă de un deziderat ce pare, cu fiecare ratare, tot mai îndepărtat.
Dar nu e vorba despre nicio victorie, nu asta e ideea, ci de simplu fapt că dacă vrei să vezi filme 3D acasă și ai bani, ai cum să le vezi. Nu e nicio luptă pentru supremație. Totuși e de remarcat că deja s-au făcut peste 200.000 de precomenzi pentru echipamentul ăsta, înainte de lansare, ceea ce e totuși un număr impresionant de precomenzi la prețul piperat pe care îl are.
Noi percepem realitatea 3D, iar dorinta de a avea display-uri 3D este chiar naturală. Deocamdată totul se reduce la limitări, speculații comerciale și mai ales mari promsiuni, dar numai pentru viitor. Degeaba ai bani, dacă te uiti 2D la un televizor 3D, pentru că timpul te-a făcut să respingi ideea de ochelari sau material limitat ce nu ține de libertatea alegerii și nici de bani. Când 3D-ul va fi perfect, așa cum ni se propune, da, 2D-ul va dispărea. Când ? Cândva. Sau poate niciodată. Deocamdată ne limităm ca de obicei la știri sporadice care promit mult dar oferă puțin...
Nu se discută despre televizor 3D, ci de ochelari VR, care sunt imersivi. De aia costa atât, că sunt mai super chiar decât filmele 3D la cinematograf. Eu am ochelari PSVR2 De PlayStation 5 și pot să spun că ceea ce vezi la cinema 3D nu e nimic comparativ cu ceea ce vezi 3D in ochelari VR, cum sunt ochelarii ăștia. Vorbesc de ochelari VR cu unitate de procesare la preț de minim 500-1000 euro, nu la jucării de 100-200 lei. Probabil unii vorbiți fara sa fi testat practic 3D in ochelari VR de acest tip. Testați și în primele 5 minute veți exclama doar atât: Wow!! Wow!! Wow!!
Recent am achiziționat ochelari Oculus Quest 3 la prețul de 3000 lei. Deși recunosc că nu se compară cu tehnologia avansată a ochelarilor de realitate virtuală de la Apple, sunt totuși impresionant de performanți. Voi detalia motivele pentru care experiența 3D oferită de un televizor sau într-un cinematograf nu se măsoară cu profunzimea și imersiunea tridimensională pe care o furnizează acești ochelari VR.
Ochelarii VR (Realitate Virtuală) oferă o experiență profundă datorită unor caracteristici tehnologice și de design specifice, care îi diferențiază semnificativ de tehnologia 3D clasică, cum ar fi cea polarizată sau alte tehnologii 3D utilizate de Samsung, LG în televizoare sau în proiectoarele de cinema. Iată principalele motive pentru care ochelarii VR sunt considerați mai mai eficienți în redarea efectelor 3D:
Imersiune completă: Ochelarii VR creează un mediu complet imersiv, închizând utilizatorul într-o lume virtuală. Aceasta blochează stimuli externi, concentrând toată atenția și simțurile vizuale și audio ale utilizatorului asupra conținutului VR. În schimb, tehnologia 3D clasică oferă doar o fereastră vizuală spre conținut, fără a izola complet utilizatorul de mediul înconjurător.
Urmărirea mișcării capului: Ochelarii VR sunt echipați cu senzori care urmăresc mișcarea capului în timp real, ajustând imaginea 3D în funcție de aceasta. Această caracteristică crește semnificativ nivelul de imersiune și realism, deoarece lumea virtuală se mișcă natural împreună cu utilizatorul. Tehnologiile 3D clasice nu oferă acest tip de interactivitate, ceea ce limitează experiența la o perspectivă statică.
Ecrane stereoscopice: Ochelarii VR utilizează două ecrane separate pentru a livra imagini separate pentru fiecare ochi, creând o percepție profundă de spațiu 3D. Acest lucru imită modul în care ochii umani percep adâncimea în lumea reală. Tehnologiile 3D polarizate sau alte tehnologii de la televizoare și proiectoare încearcă să simuleze acest efect, dar adesea cu un grad mai mic de precizie și fără ajustarea în timp real la mișcările utilizatorului.
Câmp vizual extins (Field of View - FOV): Ochelarii VR oferă un câmp vizual mult mai larg decât televizoarele sau proiectoarele 3D, acoperind o mare parte din câmpul vizual periferic al utilizatorului. Aceasta înseamnă că utilizatorii sunt mai puțin conștienți de lumea reală și mai implicați în conținutul VR, ceea ce îmbunătățește semnificativ imersiunea.
Interactivitate și personalizare: Multe sisteme VR permit utilizatorilor să interacționeze în moduri complexe cu mediul virtual, utilizând mâinile sau controlerele pentru a manipula obiecte sau pentru a naviga în spațiu. Această interactivitate este mult superioară comparativ cu experiența pasivă oferită de vizionarea unui conținut 3D clasic, unde utilizatorul este în mare parte un observator.
În concluzie, combinând tehnologia avansată de urmărire a mișcăroi, ecranele independente stereoscopice și un câmp vizual extins cu capacitatea de a bloca stimuli externi și de a oferi interactivitate avansată, ochelarii VR reușesc să creeze o experiență de vizionare profund imersivă și convingătoare, care depășește cu mult capacitățile tehnologiei 3D clasice.
Corect, DTH Fan! 3D e mult mai bun pe VR și e doar una din tehnologiile care contribuie la senzația 3D pe ochelarii VR!!! Unii vorbesc fara sa fi probat ochelari VR, . După ce vor proba ochelari VR , se vor lămuri. Nici mie nu îmi venea să cred până nu am probat la un prieten. După aia, următoarea mea achiziție a fost ochelarii VR, nu am vrut nimic altceva! Și asta în condițiile în care am proiector Full HD 3D acasă, care e de 100 ori mai tare decât televizorul.meu 3D. Și totuși, ochelariii VR sunt de 10 de ori mai buni pentru 3D decât proiectorul 3D.
Trimiteți un comentariu
☑ Comentariile conforme cu regulile comunității vor fi aprobate în maxim 10 ore.